多大显存才够用?——4GB显存大作战(下)

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GeForce系列怎么样呢?下面是一张表,囊括了从GTX 970 到Titan X 12GB。

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GTX 980ti 6GB 和Titan X 12GB之间并没有实质区别,甚至在很高的分辨率下6GB似乎更有效。而GTX 980的性能曲线趋势也基本上一致,尽管它只有4GB的显存。

唯一不符合性能趋势线的是GTX 970,它的显存容量和带宽都有些奇特。原因就在于3.5GB/0.5GB的显存划分,其中的0.5GB显存访问速度非常慢。GTX 970在5860×3240下的表现非常差,基本上就在于这个怪异的显存设置。

现在我们看到了双方各自阵营的表现,再来看看R9 Fury X和一对儿GeForce之间的对决吧。

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不管出于什么原因,4GB显存的限制明显对Fury X影响更大。5760×3240下GTX 980的性能和更贵的Fury X差不多,而到3300万像素甚至更好。

我们曾经看到过这样的情况——在R9 Fury的评测中,4GB 和 8GB显存展现出了明显的不同。8GB的显存在4K下的孤岛惊魂4中避免了4GB显存的掉帧。

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正如你看到的,8GB的A卡避免了50ms以上的卡顿。N卡也都做到了这一点,甚至是3GB显存的GTX 780 Ti。

为何4GB显存的A卡表现不如同样4GB显存的N卡呢?问题大体可能出在两者驱动的显存管理上的不同。很有可能的是,AMD会通过改善显存管理来增强4GB显存显卡的表现。

这里还有一个因素需要考虑。看一下这个带宽测试的结果。这个测试通过两种方式运行:用一个黑色的可压缩字符和一个随机颜色的不可压缩的字符。这两种情况下得到的变量告诉我们GPU的彩色压缩效率设计的不同。

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正如上表所示,N卡麦克斯韦架构比起Fury X来,彩色压缩效率高了很多。Fury X的确是拥有惊人的显存带宽,但我们更关心显存的大小。假设这些GPU存储了匹配带宽的数据,很可能麦克斯韦架构会更多的数据。

所以这很有趣。

当然,我们呈现的很多关于显存大小限制的东西太过理想化。在一个实际层面上讲,R9 Fury和 Fury X在4K及4K以下的分辨率中,4GB的显存开一个很好的甚至是较高的画质。类似的,GTX 970也可以应付4K游戏,尽管它的奇葩显存。同时,在更高的分辨率下,目前还没有单芯卡可以流畅运行游戏,不管配备了多大的显存。5760×3240下就是12GB显存的Titan X也只能在低于30 FPS下运行暗影魔多。